Version: 2022.3
언어: 한국어
커스텀 컨트롤을 커스텀 데이터 타입에 바인딩
런타임 UI 지원

보기 데이터 지속성

보기 데이터 지속성은 UI의 시각적 요소와 연결된 보기 데이터를 보존합니다.보기 데이터는 UI의 기본 데이터 모델에 포함되지 않은 사용자 인터페이스의 상태를 참조합니다.예를 들어 보기 데이터에는 스크롤 바의 스크롤 위치나 리스트의 선택 항목이 포함될 수 있습니다.

보기 데이터 지속성은 에디터에서 특정 이벤트 발생 중에 보존되지 않는 UI 보기 데이터 문제를 해결합니다.

  • 플레이 모드로 전환할 때나 스크립트를 변경할 때와 같은 도메인 재로드
  • 에디터 레이아웃을 변경할 때와 같은 창 닫기 또는 다시 열기
  • 에디터 재시작

참고:보기 데이터 지속성은 에디터 UI에서만 작동됩니다.

지원되는 요소에 대해 보기 데이터 지속성을 활성화하려면 보기 데이터 키를 에디터 창(EditorWindow 타입) 내 고유 스트링으로 설정하십시오.이는 UI 빌더, UXML, C#에서 설정할 수 있습니다.

  • UI 빌더에서 키를 요소의 인스펙터 패널 Attributes 섹션의 View Data Key 필드에 설정합니다.
  • UXML에서 view-data-key 속성으로 키를 설정합니다.
  • C#에서 viewDataKey 프로퍼티로 키를 설정합니다.

다음 요소는 현재 보기 데이터 지속성을 지원합니다.

보기 데이터 지속성을 활성화하면 이러한 요소가 내부 보기 상태를 기억합니다.

  • ScrollView의 경우 스크롤 위치를 기억합니다.
  • ListView의 경우 선택 항목을 기억합니다.
  • Foldout의 경우 확장된 상태를 기억합니다.
  • TreeView의 경우 선택 항목을 기억합니다.

읽기 전용 요소에 대한 보기 데이터 지속성을 활성화하려면 부모 요소에서 보기 데이터 키를 설정합니다.

예를 들어 ScrollView에는 여러 개의 읽기 전용 Scroller 자식 요소가 있습니다.각 Scroller에는 ScrollView 요소 내에서 고유한 보기 데이터 키가 주어집니다.Foldout에 대한 보기 데이터 키를 설정한 경우 Foldout에 해당 보기 데이터가 유지됩니다.Scroller에 키가 있어도 보기 데이터는 유지되지 않습니다.지속성을 활성화하려면 부모 ScrollView에 대한 보기 데이터 키를 설정해야 합니다.Scroller는 보기 데이터 키를 부모의 보기 데이터 키와 결합하여 고유한 전역 보기 데이터 키를 생성합니다.

참고:현재 보기 데이터 지속성에 대한 지원을 추가하는 데 필요한 API는 내부에 있으므로 커스텀 컨트롤에 대해 보기 데이터 지속성을 활성화할 수 없습니다.

추가 리소스

커스텀 컨트롤을 커스텀 데이터 타입에 바인딩
런타임 UI 지원
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961