버전:2022.1+
이 예시는 벡터 API를 사용하여 에디터 및 런타임 UI에서 그래프를 만드는 방법을 보여줍니다.
이 예시에서는 VisualElement
에 파이 차트를 생성하여 에디터 및 런타임 UI에 표시합니다.
이 예시에서 생성한 완성된 파일은 GitHub 저장소에서 확인할 수 있습니다.
이 가이드는 Unity 에디터, UI 툴킷, C# 스크립팅에 익숙한 개발자용입니다.시작하기 전에 먼저 다음을 숙지하십시오.
벡터 API에서 Arc
및 Fill
메서드를 사용하는 C# 스크립트를 생성하여 시각적 요소에 파이 차트를 그립니다.
임의의 템플릿을 사용하여 Unity 프로젝트를 생성합니다.
pie-chart
라는 폴더를 만들어 파일을 저장합니다.
pie-chart
폴더에 다음 콘텐츠가 포함된 PieChart.cs
라는 이름의 C# 스크립트를 생성합니다.using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UIElements;
public class PieChart :VisualElement
{
float m_Radius = 100.0f;
float m_Value = 40.0f;
VisualElement m_Chart;
public float radius
{
get => m_Radius;
set
{
m_Radius = value;
m_Chart.style.height = diameter;
m_Chart.style.width = diameter;
m_Chart.MarkDirtyRepaint();
}
}
public float diameter => m_Radius * 2.0f;
public float value {
get { return m_Value; }
set { m_Value = value; MarkDirtyRepaint(); }
}
public PieChart()
{
generateVisualContent += DrawCanvas;
}
void DrawCanvas(MeshGenerationContext ctx)
{
var painter = ctx.painter2D;
painter.strokeColor = Color.white;
painter.fillColor = Color.white;
var percentage = m_Value;
var percentages = new float[] {
percentage, 100 - percentage
};
var colors = new Color32[] {
new Color32(182,235,122,255),
new Color32(251,120,19,255)
};
float angle = 0.0f;
float anglePct = 0.0f;
int k = 0;
foreach (var pct in percentages)
{
anglePct += 360.0f * (pct / 100);
painter.fillColor = colors[k++];
painter.BeginPath();
painter.MoveTo(new Vector2(m_Radius, m_Radius));
painter.Arc(new Vector2(m_Radius, m_Radius), m_Radius, angle, anglePct);
painter.Fill();
angle = anglePct;
}
}
}
Editor
라는 폴더를 만들어 파일을 저장합니다.
Editor
폴더에 다음 콘텐츠가 포함된 PieChartWindow.cs
라는 이름의 C# 스크립트를 생성합니다.
using UnityEditor;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UIElements;
public class PieChartWindow :EditorWindow
{
[MenuItem("Tools/PieChart Window")]
public static void ShowExample()
{
PieChartWindow wnd = GetWindow<PieChartWindow>();
wnd.titleContent = new GUIContent("PieChartWindow");
}
public void CreateGUI()
{
VisualElement root = rootVisualElement;
root.Add(new PieChart());
}
}
에디터 창에서 파이 차트를 확인하려면 메뉴에서 Tools > PieChart Window를 선택합니다.
SampleScene의 UIDocument 게임 오브젝트에 파이 차트를 추가합니다.
pie-chart
폴더에 다음 콘텐츠가 포함된 PieChartComponet.cs
라는 이름의 C# 스크립트를 생성합니다.
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UIElements;
[RequireComponent(typeof(UIDocument))]
public class PieChartComponent :MonoBehaviour
{
PieChart m_PieChart;
void Start()
{
m_PieChart = new PieChart();
GetComponent<UIDocument>().rootVisualElement.Add(m_PieChart);
}
}
SampleScene에서 GameObject > UI Toolkit > UI Document를 선택합니다.
계층 구조에서 UIDocument 게임 오브젝트를 선택합니다.
PieChartComponet.cs를 UIDocument 게임 오브젝트의 컴포넌트로 추가합니다.
플레이 모드로 전환하여 씬에서 파이 차트를 확인합니다.