Version: 2022.3
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Android용 애플리케이션 빌드

이 페이지에는 Android용 Unity 애플리케이션을 빌드하는 방법과 빌드 시 알아야 할 고려 사항이 포함되어 있습니다. Android용 빌드 프로세스와 Unity가 사용하는 툴에 대한 자세한 내용은 Unity에서 Android 애플리케이션 빌드 방법을 참조하십시오.

애플리케이션을 빌드하는 대신 Unity 프로젝트를 Gradle 프로젝트로 익스포트하고 이를 Android Studio로 임포트할 수도 있습니다. 이러한 방식은 빌드 파이프라인을 더 많이 제어하거나 Unity가 애플리케이션용으로 생성하는 Android 앱 매니페스트를 확인하거나 수정하고자 하는 경우 또는 Unity로 구동되는 기능을 또 다른 Android 애플리케이션으로 통합하는 경우에 유용합니다. 자세한 내용은 Android 프로젝트 익스포트를 참조하십시오.

Android 애플리케이션을 호스팅하는 몇몇 디지털 배포 서비스에는 빌드 프로세스를 변경할 수 있는 특정 요구 사항이 있습니다. 예를 들어 Google Play는 애플리케이션이 APK가 아닌 Android 앱 번들 (AAB)이어야 합니다. 빌드로 특정 디지털 배포 서비스를 타겟으로 하는 경우 먼저 해당 디지털 배포 서비스에 대한 문서를 참조하여 요구 사항이 다른지 확인하십시오.

일부 디지털 배포 서비스에는 애플리케이션의 초기 설치 크기에 제한이 있습니다.Unity에는 설치 크기를 최적화하는 데 사용할 수 있는 여러 가지 방법이 포함되어 있습니다.자세한 내용은 배포 크기 최적화를 참조하십시오.

디버깅 목적으로 애플리케이션을 빌드하려는 경우 애플리케이션 패치를 사용하면 애플리케이션을 빌드하는 시간을 줄일 수 있습니다.자세한 내용은 애플리케이션 패치를 참조하십시오.

빌드 구성

빌드를 생성하기 전에 Unity가 런타임 설정으로 애플리케이션을 빌드하도록 프로젝트를 설정하고 원하는 시스템 프로퍼티를 빌드합니다. 다음과 같이 Unity 빌드를 구성하는 두 가지 설정 세트가 있습니다.

퍼블리싱 포맷

Unity는 다음의 퍼블리싱 포맷으로 Android 애플리케이션을 빌드할 수 있습니다.

기본적으로 Unity는 APK 퍼블리싱 포맷으로 Android 애플리케이션을 빌드합니다. Unity가 Android 애플리케이션을 AAB로 빌드하게 하려면 다음 단계를 따르십시오.

  1. File > Build Settings를 선택합니다.
  2. Platform 창의 플랫폼 목록에서 Android를 선택합니다.
  3. Build App Bundle (Google Play)을 활성화합니다. 프로젝트를 익스포트하여 Android Studio에서 빌드하고자 하는 경우 Export Project를 활성화한 다음 Export for App Bundle을 활성화합니다.

애플리케이션 빌드

Android용 Unity 애플리케이션을 빌드하려면 다음 단계를 따르십시오.

  1. File > Build Settings를 선택합니다.
  2. Platform 창에 있는 플랫폼 목록에서 Android를 선택합니다.
    참고:Android가 회색으로 표시되면 Android Development를 위한 프로젝트를 설정하십시오.
  3. Export Project를 비활성화합니다.Unity 내에서 빌드하는 대신 Android Studio용으로 프로젝트를 익스포트하려면 Android 프로젝트 익스포트를 참조하십시오.
  4. Build and Run 옵션을 사용하여 타겟 디바이스에서 즉시 빌드를 실행하려면 Run Device를 애플리케이션을 실행하려는 기기로 설정하십시오.타겟 디바이스를 Unity에 연결하는 방법에 대한 자세한 내용은 빌드하려는 플랫폼에 따라 Android 기기에서 디버깅 또는 ChromeOS 기기에서 디버깅을 참조하십시오.
  5. Build 또는 Build and Run을 클릭합니다.
  6. Unity가 애플리케이션을 배치할 대상을 선택합니다.Build and Run을 선택했다면 Unity는 Run Device에도 애플리케이션을 설치합니다.
  7. Save를 클릭합니다.그러면 빌드가 시작됩니다.

Build and Run을 선택한 경우 Unity가 빌드를 생성할 때 다음을 수행합니다.

  • Split Application Binary 플레이어 설정이 활성화되고 Build App Bundle (Google Play) 빌드 설정이 비활성화되는 경우 Unity는 APK에 대한 Android 확장 파일 (OBB)을 빌드하여 기기의 올바른 위치에 배치합니다.
  • Development Build 빌드 설정이 활성화되는 경우 Unity는 애플리케이션을 실행하기 전에 프로파일러 터널을 설정하고 CheckJNI를 활성화합니다.

: 출력 경로를 처음 지정한 후 Ctrl+B (macOS: Cmd+B) 키보드 단축키를 사용하여 애플리케이션을 빌드하고 실행할 수 있습니다.

애플리케이션 서명

Android 애플리케이션을 Android 기기에서 실행하려면 디지털 서명을 받아야 합니다.다음과 같이 두 종류의 애플리케이션 서명이 있습니다.

  • 디버그 서명:새 Unity 프로젝트의 기본 서명 방법입니다.디버그 서명을 사용하는 애플리케이션은 Android 기기에서 실행할 수 있지만 퍼블리시할 수는 없습니다.
  • 커스텀 서명:커스텀 서명 정보를 제공할 때 Gradle에서 사용하는 서명 방법입니다.커스텀 서명을 사용하는 애플리케이션은 Android 기기에서 실행할 수 있으며 퍼블리시할 수 있습니다.

커스텀 서명 정보를 제공하려면 [키스토어 만들기]를 수행하고 (android-keystore-create) 퍼블리싱 설정에 로드하십시오.

커스텀 서명 정보를 제공하는 경우, Unity는 보안상의 이유로 키스토어와 키 비밀번호를 디스크에 저장하지 않습니다.즉, Unity 에디터를 다시 시작할 때마다 주요 비밀번호를 다시 입력해야 합니다.비밀번호를 제공하지 않고 애플리케이션을 빌드하려고 하면 빌드 프로세스가 실패합니다.Unity 에디터를 열 때마다 비밀번호를 입력하지 않으려면 퍼블리시할 애플리케이션을 빌드할 때만 커스텀 서명 정보를 제공하는 것이 가장 좋습니다.기기에서 테스트할 빌드를 만들려면 커스텀 서명 정보를 제공하지 말고 대신 디버그 서명을 사용하십시오.

애플리케이션 서명에 대한 자세한 내용은 앱 서명을 참조하십시오.

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