Version: 2022.3
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전역 캐시 위치 커스터마이즈
Package Manager 창

에셋 스토어 캐시 위치 커스터마이즈

패키지 관리자는 에셋 스토어에서 가져온 패키지의 캐시를 유지 관리합니다.패키지 관리자는 오버라이드할 수 있는 기본 위치에 이 캐시를 저장합니다.

다음과 같은 다양한 이유로 에셋 스토어 캐시 위치를 오버라이드하려고 할 수 있습니다.

  • 내부 드라이브의 공간을 절약하려고 함
  • 다른 사람들이 액세스할 수 있는 공유 드라이브에 캐시를 저장하려고 함
  • 시스템 디렉토리가 아닌 폴더에 캐시를 저장하려고 함

기본적으로 패키지 관리자는 에셋 스토어 패키지 캐시에 다음 폴더 구조를 사용합니다.

<asset-store-cache-root>
  └── Asset Store-5.x
      └── <subfolders for Asset Store vendors>

에셋 스토어 패키지 캐시 루트의 기본 위치에 대한 내용은 다운로드한 에셋 파일의 위치를 참조하십시오.

참고:패키지 관리자는 레지스트리 패키지와 에셋 스토어 패키지에 대해 별도의 캐시를 유지 관리합니다.전역 캐시의 기본 위치를 오버라이드하는 방법에 대한 내용은 전역 캐시 위치 커스터마이즈를 참조하십시오.

에셋 스토어 패키지에 대한 패키지 관리자 캐시의 기본 위치를 오버라이드하기 위해 다음 방법을 사용할 수 있습니다.

  • Preferences 창은 쉽고 영구적이므로 권장되는 방법입니다.이 방법을 사용하여 패키지 캐시 위치를 변경하면 Unity는 현재 세션과 향후 세션에 대한 환경 설정을 저장합니다. ASSETSTORE_CACHE_PATH 환경 변수 메서드는 영구적이지 않지만, 고급 사용자는 특정 사용 사례에 이를 선호할 수 있습니다.

시작하기 전 중요한 참조 사항

  • 어떤 방법을 선택하든 캐시 위치를 변경하면 패키지 관리자가 앞으로 해당 위치를 사용하도록 지시합니다.패키지 관리자가 원래 위치에 저장한 기존 패키지는 해당 폴더 구조에 유지됩니다.
  • 환경 변수 메서드를 사용하여 캐시 위치를 변경한 경우 Preferences 창을 사용하여 위치를 변경할 수 없습니다.

Preferences 창 사용

Preferences 창을 사용하여 에셋 스토어 패키지 캐시의 기본 위치를 오버라이드하려면 다음 단계를 따르십시오.

  1. 다음 방법 중 하나를 사용하여 Preferences 창을 엽니다.

    • Unity 메뉴(macOS) 또는 Edit 메뉴(Windows 및 Linux)를 열고 Preferences를 선택합니다.
    • Package Manager 창을 열고 설정 아이콘 을 클릭한 다음 Preferences를 선택합니다.
  2. Package Manager 카테고리를 선택합니다.

  3. My Assets에서 Cache Location 옆에 있는 메뉴를 엽니다.

  4. Change Location을 선택합니다.

  5. 에셋 스토어 패키지 캐시의 새 위치를 선택합니다.

Package Manager 카테고리가 선택된 Preferences 창
Package Manager 카테고리가 선택된 Preferences 창

환경 변수 사용

자동화나 CI(지속적 통합)와 관련된 시나리오에서는 설정 파일이나 환경 설정 창에서 설정을 구성하는 것이 실용적이지 않고 오류가 발생하기 쉽습니다.이러한 시나리오에서는 에셋 스토어 패키지 캐시의 기본 위치를 오버라이드하도록 ASSETSTORE_CACHE_PATH 환경 변수를 설정하는 것이 좋을 수 있습니다.

중요:이 방법을 사용할 때는 다음 가이드라인을 따르십시오.

  • 환경 변수를 설정하기 전에 Unity 에디터와 Unity Hub가 이미 실행 중인 경우 이를 닫으십시오.
  • 환경 변수를 설정한 것과 동일한 커맨드 프롬프트나 터미널 세션에서 Unity 에디터 또는 Unity Hub를 실행하십시오.
  • Unity를 실행할 때마다 ASSETSTORE_CACHE_PATH 환경 변수를 설정해야 합니다.

환경 변수 설정에 대한 내용은 운영체제의 문서를 참조하십시오.환경 변수에 대한 소개는 https://en.wikipedia.org/wiki/Environment_variable을 참조하십시오.

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