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네이티브 UWP 플러그인 호출 및 구현

네이티브 UWP(유니버설 Windows 플랫폼) 플러그인을 호출 및 구현하려면 Unity용 네이티브 플러그인 생성 방법에 대해 알아야 합니다.네이티브 플러그인과 사용에 대한 자세한 내용은 네이티브 플러그인을 참조하십시오.

IL2CPP 스크립팅 백엔드는 네이티브 플러그인용 플랫폼 호출 메커니즘을 지원합니다.즉, C# 코드에서 바로 네이티브 플러그인을 호출할 수 있습니다.이렇게 하려면 네이티브 함수 프로토타입을 지정한 다음 호출합니다.

다음 예시는 C# 스크립트에서 네이티브 플러그인을 구현하고 호출하는 방법을 보여줍니다.

  1. Unity 프로젝트에서 새 .cpp 파일을 생성하고 다음 네이티브 플러그인 코드에 삽입합니다.

        extern "C" __declspec(dllexport)
            int __stdcall CountLettersInString(wchar_t* str)
            {
                int length = 0;
                while (*str++ != nullptr)
                    length++;
                return length;
            }
    
  2. 새 C# 스크립트를 생성하고 콘텐츠를 다음 코드로 바꿉니다.

    [DllImport("MyPlugin.dll")]
        private static extern int CountLettersInString([MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)]string str);
    
        private void Start()
        {
            Debug.Log(CountLettersInString("Hello, native plug-in!"));
        }
    
  3. 씬의 게임 오브젝트에 컴포넌트를 추가하고 플레이 모드를 시작합니다.콘솔은 22를 출력하게 됩니다.

    using UnityEngine;
    public class ExamplePlugin :MonoBehaviour
    {
        [DllImport("MyPlugin.dll")]
        private static extern int CountLettersInString([MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)]string str);
    
        private void Start()
        {
            Debug.Log(CountLettersInString("Hello, native plug-in!"));
        }
    }
    

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