Version: 2022.3
언어: 한국어
public void Play ();

설명

Starts the camera.

Call Application.RequestUserAuthorization before creating a WebCamTexture.

// Starts the default camera and assigns the texture to the current renderer
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { WebCamTexture webcamTexture = new WebCamTexture(); Renderer renderer = GetComponent<Renderer>(); renderer.material.mainTexture = webcamTexture; webcamTexture.Play(); } }
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961