Version: 2017.1

AssetModificationProcessor

class in UnityEditor

Switch to Manual

Description

AssetModificationProcessor lets you hook into saving of serialized assets and scenes which are edited inside Unity.

This lets you prevent writing of assets by Unity for integration with VCS solutions like Perforce which require locking of files.

This can be used as a callback to know when Assets are saved. You can then make actions such as run code generator.

Messages

IsOpenForEditЭто вызывается Unity при проверке ассета, чтобы определить, если редактор должен быть отключен.
OnWillCreateAssetЭто вызывается Unity, когда он собирается создать ассет, не импортированный пользователем, например, файлы ".meta".
OnWillDeleteAssetЭто вызывается Unity, когда он собирается удалить ассет с диска.
OnWillMoveAssetЭто вызывается Unity, когда он собирается переместить ассет на диск.
OnWillSaveAssetsЭто вызывается Unity, когда он собирается записать сериализованные ассеты или файлы сцены на диск.
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961