Version: 2017.1

Component.GetComponentsInChildren

Switch to Manual
public Component[] GetComponentsInChildren (Type t, bool includeInactive= false);

Parameters

t @param type Тип возвращаемого компонента.
includeInactive @param includeInactive Следует ли включать неактивные компоненты в список найденных?

Description

Возвращает все компоненты типа type в GameObject или любому из его потомков.

using UnityEngine;

public class GetComponentsInChildrenExample : MonoBehaviour { public Component[] hingeJoints;

void Start() { hingeJoints = GetComponentsInChildren<HingeJoint>();

foreach (HingeJoint joint in hingeJoints) joint.useSpring = false; } }

public T[] GetComponentsInChildren (bool includeInactive);

Parameters

includeInactive @param includeInactive Следует ли включать неактивные компоненты в список найденных?

Returns

T[] A list of all found components matching the specified type.

Description

Дженерик функции. Для получения дополнительной информации смотрите страницу, посвященную Дженерик функциям.


public T[] GetComponentsInChildren ();

Returns

T[] A list of all found components matching the specified type.

Description

Дженерик функции. Для получения дополнительной информации смотрите страницу, посвященную Дженерик функциям.

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961