Version: 2017.1

PointerInputModule.DeselectIfSelectionChanged

Switch to Manual
protected void DeselectIfSelectionChanged (GameObject currentOverGo, EventSystems.BaseEventData pointerEvent);

Parameters

currentOverGo @param currentOverGo Игровой объект, над которым наведен курсор.
pointerEvent @param pointerEvent Текущие данные события.

Description

Снимает выделение с выделенного в данный момент игрового объекта, если на него не наведен курсор.

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961