type | @param type Тип возвращаемого компонента. |
includeInactive | @param includeInactive Следует ли включать неактивные компоненты в список найденных? |
Возвращает все компоненты типа type
из GameObject'а или из любого его потомка.
Поиск компонентов осуществляется рекурсивно по дочерним объектам, поэтому поиск включает детей, внуков и т.д.
using UnityEngine;
public class GetComponentsInChildrenExample : MonoBehaviour { void Start() { Component[] hingeJoints;
hingeJoints = GetComponentsInChildren(typeof(HingeJoint));
if (hingeJoints != null) { foreach (HingeJoint joint in hingeJoints) joint.useSpring = false; } else { // Try again, looking for inactive GameObjects Component[] hingesInactive = GetComponentsInChildren(typeof(HingeJoint), true);
foreach (HingeJoint joint in hingesInactive) joint.useSpring = false; } } }
includeInactive | @param includeInactive Следует ли включать неактивные компоненты в список найденных? |
T[] A list of all found components matching the specified type.
Дженерик функции. Для получения дополнительной информации смотрите страницу, посвященную Дженерик функциям.
using UnityEngine;
public class GetComponentsInChildrenExample : MonoBehaviour { void Start() { HingeJoint[] hingeJoints;
hingeJoints = GetComponentsInChildren<HingeJoint>();
if (hingeJoints != null) { foreach (HingeJoint joint in hingeJoints) joint.useSpring = false; } else { // Try again, looking for inactive GameObjects HingeJoint[] hingesInactive = GetComponentsInChildren<HingeJoint>(true);
foreach (HingeJoint joint in hingesInactive) joint.useSpring = false; } } }
results | List to receive found Components. |
includeInactive | @param includeInactive Следует ли включать неактивные компоненты в список найденных? |
Return all found Components into List results
.
using UnityEngine; using System.Collections.Generic;
public class GetComponentsInChildrenExample : MonoBehaviour { void Start() { List<HingeJoint> hingeJoints = new List<HingeJoint>();
GetComponentsInChildren<HingeJoint>(false, hingeJoints);
if (hingeJoints != null) { foreach (HingeJoint joint in hingeJoints) joint.useSpring = false; } else { // Try again, looking for inactive GameObjects List<HingeJoint> hingesInactive = new List<HingeJoint>();
GetComponentsInChildren<HingeJoint>(true, hingesInactive);
foreach (HingeJoint joint in hingesInactive) joint.useSpring = false; } } }