Интерфейс, предоставляющий прямой доступ к функциям рисования Unity.
Это высокоуровневый доступ к функциям оптимизированного рисования мешей Unity.
| activeColorBuffer | Активный в настоящий момент буфер цвета (Read Only). | 
| activeDepthBuffer | Активный в настоящий момент буфер глубины (Read Only). | 
| activeTier | Graphics Tier classification for current device. Changing this value affects any subsequently loaded shaders. Initially this value is auto-detected from the hardware in use. | 
| Blit | Копирует текстуру-источник в текстуру, предназначенную для рендеринга. | 
| BlitMultiTap | Копирует текстуру-источник в конечную текстуру для многоэтапного шейдера. | 
| ClearRandomWriteTargets | Clear random write targets for Shader Model 4.5 level pixel shaders. | 
| ConvertTexture | This function provides an efficient way to convert between textures of different formats and dimensions. The destination texture format should be uncompressed and correspond to a supported RenderTextureFormat. | 
| CopyTexture | Copy texture contents. | 
| DrawMesh | Рисует меш. | 
| DrawMeshInstanced | Draw the same mesh multiple times using GPU instancing. | 
| DrawMeshInstancedIndirect | Draw the same mesh multiple times using GPU instancing. | 
| DrawMeshNow | Немедленно рисует меш. | 
| DrawProcedural | Рисует полностью процедурную геометрию на GPU. | 
| DrawProceduralIndirect | Рисует полностью процедурную геометрию на GPU. | 
| DrawTexture | Рисует текстуру в координатах экрана. | 
| ExecuteCommandBuffer | Execute a command buffer. | 
| SetRandomWriteTarget | Set random write target for Shader Model 4.5 level pixel shaders. | 
| SetRenderTarget | Устанавливает текущую цель рендера (цель рендера - то, куда производится рендеринг). |