Version: 2017.2

CubemapConstructor

Switch to Manual
public Cubemap (int size, TextureFormat format, bool mipmap);

Parameters

size @param size Ширина/высота грани куба в пикселях.
format @param format Формат данных пикселя, который будет использоваться в кубмапе.
mipmap @param mipmap Будут ли создаваться мипмапы?

Description

Создает пустой кубмап.

На каждой грани текстура будет иметь размер size и может быть создана с использованием или без мипмапов.

Usually you will want to set the colors of the texture after creating it, using SetPixel and Apply functions.

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Cubemap texture; void Start() { texture = new Cubemap(128, TextureFormat.RGBA32, false); } }

См. также: функции SetPixel и Apply.

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961