Version: 2017.2
public static void Clear (bool clearDepth, bool clearColor, Color backgroundColor, float depth= 1.0f);

Parameters

clearDepth @param clearDepth Следует ли очищать буфер глубины?
clearColor @param clearColor Следует ли очищать буфер цвета?
backgroundColor @param backgroundColor Цвет для очистки, используется только если clearColor равен true.
depth @param depth Глубина для очистки Z-буфера, используется только если clearDepth равен true.

Description

Очистить текущий буфер визуализации.

This clears the screen or the active RenderTexture you are drawing into. In most other situations, some camera is drawing something somewhere, and probably is clearing already with the background color of the skybox.

See Also: GL.ClearWithSkybox.

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961