Version: 2017.2

GameObject.GetComponentInParent

Switch to Manual
public Component GetComponentInParent (Type type);

Parameters

type @param type Тип компонента для поиска.

Description

Возвращает все компоненты типа type из GameObject'а или из любого его родителя.

Рекурсивно поднимается вверх пока ищет подходящий компонент. Возвращает null, если компонент не будет найден.

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class GetComponentInParentExample : MonoBehaviour { // Disable the spring on the first HingeJoint component found on any parent object

void Start() { HingeJoint hinge = gameObject.GetComponentInParent(typeof(HingeJoint)) as HingeJoint;

if (hinge != null) hinge.useSpring = false; } }

public T GetComponentInParent ();

Description

Возвращает все компоненты типа type из GameObject'а или из любого его родителя.

Рекурсивно поднимается вверх пока ищет подходящий компонент. Возвращает null, если компонент не будет найден.

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class GetComponentInParentExample : MonoBehaviour { // Disable the spring on the first HingeJoint component found on any parent object

void Start() { HingeJoint hinge = gameObject.GetComponentInParent<HingeJoint>();

if (hinge != null) hinge.useSpring = false; } }
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961