Version: 2017.3

Animator.SetIKRotation

Switch to Manual
public void SetIKRotation (AvatarIKGoal goal, Quaternion goalRotation);

Parameters

goal @param goal текущий AvatarIKGoal.
goalRotation @param goalRotation Поворот в мировом пространстве.

Description

Устанавливает поворот цели IK.

Цель IK задает позицию и вращение цели для указанной части тела. Юнити может рассчитать как двигать часть тела к цели от стартовой точки (т.е. текущей позиции и поворота, полученных из анимации).

Цель IK задает позицию и вращение цели для указанной части тела. Юнити может рассчитать как двигать часть тела к цели от стартовой точки (т.е. текущей позиции и поворота, полученных из анимации).

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Transform objToAimAt; private Animator animator; void Start() { animator = GetComponent<Animator>(); } void OnAnimatorIK(int layerIndex) { Quaternion handRotation = Quaternion.LookRotation(objToAimAt.position - transform.position); animator.SetIKRotationWeight(AvatarIKGoal.RightHand, 1.0F); animator.SetIKRotation(AvatarIKGoal.RightHand, handRotation); } }
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961