Version: 2017.3

Collider2D.OnTriggerStay2D(Collider2D)

Switch to Manual

Parameters

other The other Collider2D involved in this collision.

Description

Передается каждый кадр, пока другой объект находится в триггере, присоединенном к этому объекту (только 2D физика).

Дополнительная информация о другом коллайдере сообщается в параметре Collider2D, передаваемом во время вызова.

Notes: Trigger events will be sent to disabled MonoBehaviours, to allow enabling Behaviours in response to collisions.

See Also: класс Collider2D, OnTriggerEnter2D, OnTriggerExit2D.

function OnTriggerStay2D(other: Collider2D) {
    other.attachedRigidbody.AddForce(-0.1 * other.attachedRigidbody.velocity);
}
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961