Version: 2017.3

GL.LoadIdentity

Switch to Manual
public static void LoadIdentity ();

Description

Загрузить единичную матрицу в текущую modelview матрицу.

This function overrides current camera's view parameters, so most often you want to save and restore matrix using GL.PushMatrix and GL.PopMatrix.

See Also: GL.MultMatrix.

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961