Version: 2017.3

GameObject.GetComponentsInParent

Switch to Manual
public Component[] GetComponentsInParent (Type type, bool includeInactive= false);

Parameters

type @param type Тип возвращаемого компонента.
includeInactive @param includeInactive Следует ли включать неактивные компоненты в список найденных?

Description

Возвращает все компоненты типа type из GameObject'а или из любого его родителя.

Поиск компонентов осуществляется рекурсивно по родительским объектам, поэтому поиск осуществляется по родительским объектам, объектам родителей родителей, и т.д.

using UnityEngine;

public class GetComponentsInParentExample : MonoBehaviour { void Start() { Component[] hingeJoints;

hingeJoints = GetComponentsInParent(typeof(HingeJoint));

if (hingeJoints != null) { foreach (HingeJoint joint in hingeJoints) joint.useSpring = false; } else { // Try again, looking for inactive GameObjects Component[] hingesInactive = GetComponentsInParent(typeof(HingeJoint), true);

foreach (HingeJoint joint in hingesInactive) joint.useSpring = false; } } }

public T[] GetComponentsInParent ();
public T[] GetComponentsInParent (bool includeInactive);

Parameters

includeInactive @param includeInactive Следует ли включать неактивные компоненты в список найденных?

Description

Дженерик функции. Для получения дополнительной информации смотрите страницу, посвященную Дженерик функциям.

using UnityEngine;

public class GetComponentsInParentExample : MonoBehaviour { void Start() { HingeJoint[] hingeJoints;

hingeJoints = GetComponentsInParent<HingeJoint>();

if (hingeJoints != null) { foreach (HingeJoint joint in hingeJoints) joint.useSpring = false; } else { // Try again, looking for inactive GameObjects HingeJoint[] hingesInactive = GetComponentsInParent<HingeJoint>(true);

foreach (HingeJoint joint in hingesInactive) joint.useSpring = false; } } }

public void GetComponentsInParent (bool includeInactive, List<T> results);

Parameters

includeInactive @param includeInactive Следует ли включать неактивные компоненты в список найденных?
results List holding the found Components.

Description

Find Components in GameObject or parents, and return them in List results.

using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;

public class GetComponentsInParentExample : MonoBehaviour { void Start() { List<HingeJoint> hingeJoints = new List<HingeJoint>();

GetComponentsInParent<HingeJoint>(false, hingeJoints);

if (hingeJoints != null) { foreach (HingeJoint joint in hingeJoints) joint.useSpring = false; } else { // Try again, looking for inactive GameObjects List<HingeJoint> hingesInactive = new List<HingeJoint>();

GetComponentsInParent<HingeJoint>(true, hingesInactive);

foreach (HingeJoint joint in hingesInactive) joint.useSpring = false; } } }
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961