AnimationState

class in UnityEngine

Switch to Manual

Description

AnimationState дает полный контроль над смешиванием анимации.

In most cases the Animation interface is sufficient and easier to use. Use the AnimationState if you need full control over the animation blending any playback process.

The AnimationState interface allows you to modify speed, weight, time and layers while any animation is playing. You can also setup animation mixing and wrapMode.

Анимация.

Variables

blendModeКакой режим смешивания следует использовать?
clipКлип, который в настоящее время проигрывается на этом состоянии анимации.
enabledВключает / выключает анимацию.
lengthДлина анимационного клипа в секундах.
nameИмя анимации.
normalizedSpeedНормализуется скорость воспроизведения.
normalizedTimeНормализуется время анимации.
speedСкорость воспроизведения анимации. 1 - нормальная скорость воспроизведения.
timeТекущее время анимации.
weightВес анимации.
wrapModeРежим переноса анимации.

Public Functions

AddMixingTransformДобавляет transform, который должен быть анимирован. Это позволяет сократить количество анимаций, которые вы должны создать.
RemoveMixingTransformУдаляет transform, который должен быть анимирован.
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961