public void SendMessage (string methodName, object value= null, SendMessageOptions options= SendMessageOptions.RequireReceiver);
public void SendMessage (string methodName, SendMessageOptions options);

Parameters

methodName@param methodName Имя метода, который будет вызван.
valueOptional parameter for the method.
optionsShould an error be raised if the target object doesn't implement the method for the message?

Description

Вызывает метод с названием methodName в каждом MonoBehaviour в этом игровом объекте.

The receiving method can choose to ignore the argument by having zero arguments. If options is set to SendMessageOptions.RequireReceiver an error is printed when the message is not picked up by any component.

Заметка: сообщения не будут посылаться неактивным объектам (например, те, которые были деактивированы в эдиторе или функцией GameObject.SetActive).

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void ApplyDamage(float damage) { print(damage); } void Example() { SendMessage("ApplyDamage", 5.0F); } }
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961