GUI.DrawTextureWithTexCoords

Switch to Manual
public static void DrawTextureWithTexCoords (Rect position, Texture image, Rect texCoords);
public static void DrawTextureWithTexCoords (Rect position, Texture image, Rect texCoords, bool alphaBlend);

Parameters

position@param position Прямоугольник, внутри которого будет нарисована текстура.
image@param image Отображаемая Texture.
texCoords@param scaleMode Как следует масштабировать изображение в случае, если соотношение сторон изображения не совпадает с соотношением сторон прямоугольника (в котором будет рендерится изображение).
alphaBlend@param alphaBlend Следует ли применять альфа-смешивание изображения на экране (по умолчанию). Если значение равно false, то изображение будет нарисовано на экране.

Description

Draw a texture within a rectangle with the given texture coordinates.

Use this function for clipping or tiling the image within the given rectangle.

See Also: GUI.color, GUI.contentColor.

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961