public void DrawMeshInstanced (Mesh mesh, int submeshIndex, Material material, int shaderPass, Matrix4x4[] matrices, int count= matrices.Length, MaterialPropertyBlock properties= null);

Parameters

mesh@param mesh Mesh, который будет нарисован.
submeshIndex@param submeshIndex Какое подмножество меша будет нарисовано. Это применимо только для мешей, состоящих из нескольких материалов.
material@param material Используемый Material.
shaderPassWhich pass of the shader to use, or -1 which renders all passes.
matricesThe array of object transformation matrices.
countThe number of instances to be drawn.
properties@param properties Дополнительное свойство материала. Данное свойство применяется на материале непосредственно до рисования меша. Для получения дополнительной информации смотрите MaterialPropertyBlock.

Description

Add a "draw mesh with instancing" command.

The command will not immediately fail and throw an exception if Material.enableInstancing is false, but it will log an error and skips rendering each time the command is being executed if such a condition is detected.

InvalidOperationException will be thrown if the current platform doesn't support this API (i.e. if GPU instancing is not available). See SystemInfo.supportsInstancing.

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961