public void DetachChildren ();

Description

Отвязать всех потомков от родителя.

Полезно, если вы хотите уничтожить корень иерархии без уничтожения потомков.

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Example() { transform.DetachChildren(); Destroy(gameObject); } }

Смотрите так же: Transform.parent to detach/change the parent of a single transform.

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961