Version: 2018.1
public static void Label (Texture image, params GUILayoutOption[] options);
public static void Label (string text, params GUILayoutOption[] options);
public static void Label (GUIContent content, params GUILayoutOption[] options);
public static void Label (Texture image, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);
public static void Label (string text, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);
public static void Label (GUIContent content, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);

Parameters

text@param text Текст для отображения на надписи.
image@param image Отображаемая Texture метки.
content@param content Текст, изображение и всплывающая подсказка для данной метки.
style@param style Используемый стиль метки. Если стиль не задан, то используется стиль label из текущего GUISkin.
optionsAn optional list of layout options that specify extra layouting properties. Any values passed in here will override settings defined by the style.
See Also: GUILayout.Width, GUILayout.Height, GUILayout.MinWidth, GUILayout.MaxWidth, GUILayout.MinHeight, GUILayout.MaxHeight, GUILayout.ExpandWidth, GUILayout.ExpandHeight.

Description

Делает автоматическую метку.

Надписи не взаимодействуют с пользователем, не отлавливают клики мыши и всегда отображаются в нормальном стиле. Если вы хотите сделать элемент управления, визуально реагирующий на действия пользователя, используйте элемент управления Box


Label in the Game View.

no example available in C#
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961