Version: 2018.1

RaycastHit

struct in UnityEngine

Switch to Manual

Description

Структура, использующаяся для возвращения информации из raycast функции.

Variables

barycentricCoordinateБарицентрическая координата треугольника в который произведено попадание.
colliderКоллайдер в который произведено попадание.
distanceРасстояние от начала луча до точки столкновения.
lightmapCoordКоордината UV lightmap развертки в точке столкновения.
normalНормаль к поверхности в точке пересечения с лучом.
pointТочка столкновения в координатах мирового пространства где луч столкнулся с коллайдером.
rigidbody Rigidbody компонент коллайдера в который произведено попадание. Если коллайдер не совмещен с rigidbody компонентом, то значение null.
textureCoordThe uv texture coordinate at the collision location.
textureCoord2Координата вторичной текстурной развертки в точке столкновения.
transform Transform того rigidbody или коллайдера, в который было произведено попадание.
triangleIndexИндекс треугольника, в который произведено попадание.
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961