Representation of 3D vectors and points using integers.
This structure is used in some places to represent 3D positions and vectors that don't require the precision of floating-point.
down | Shorthand for writing Vector3Int (0, -1, 0). |
left | Shorthand for writing Vector3Int (-1, 0, 0). |
one | Shorthand for writing Vector3Int (1, 1, 1). |
right | Shorthand for writing Vector3Int (1, 0, 0). |
up | Shorthand for writing Vector3Int (0, 1, 0). |
zero | Shorthand for writing Vector3Int (0, 0, 0). |
magnitude | Returns the length of this vector (Read Only). |
sqrMagnitude | Возвращает квадрат длины этого vector'a (Read Only) |
this[int] | Access the x, y or z component using [0], [1] or [2] respectively. |
x | X компонент vector'a |
y | Y компонент vector'a |
z | Z компонент vector'a |
Clamp | Clamps the Vector3Int to the bounds given by min and max. |
Equals | Returns true if the objects are equal. |
GetHashCode | Gets the hash code for the Vector3Int. |
Set | Set x, y and z components of an existing Vector3Int. |
ToString | Возвращает отформатированной строки для этого vector'a |
CeilToInt | Converts a Vector3 to a Vector3Int by doing a Ceiling to each value. |
Distance | Возвращает расстояние между a и b. |
FloorToInt | Converts a Vector3 to a Vector3Int by doing a Floor to each value. |
Max | Возвращает vector, который сделан из компонентов двух vector'oв |
Min | Возвращает vector, который сделан из мелких компонентов двух vector'oв |
RoundToInt | Converts a Vector3 to a Vector3Int by doing a Round to each value. |
Scale | Покомпонентное умножение двух vector'oв |
operator - | Вычитает один vector из другого |
operator != | Возвращает истину, если vector отличается |
operator * | Умножает vector на число |
operator + | Добавляет два вектора. |
operator == | Возвращает истину, если vector'ы равны |
Vector3 | Converts a Vector3Int to a Vector3. |