Version: 2018.2

CubemapConstructor

Switch to Manual
public Cubemap (int width, TextureFormat textureFormat, bool mipChain);

Parameters

size@param size Ширина/высота грани куба в пикселях.
format@param format Формат данных пикселя, который будет использоваться в кубмапе.
mipmap@param mipmap Будут ли создаваться мипмапы?

Description

Создает пустой кубмап.

На каждой грани текстура будет иметь размер size и может быть создана с использованием или без мипмапов.

Usually you will want to set the colors of the texture after creating it, using SetPixel and Apply functions.

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { public Cubemap texture;

void Start() { // Create a new Cubemap texture. texture = new Cubemap(128, TextureFormat.RGBA32, false); } }

См. также: функции SetPixel и Apply.

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961