Version: 2018.2

EditorGUI.DrawPreviewTexture

Switch to Manual
public static void DrawPreviewTexture (Rect position, Texture image, Material mat= null, ScaleMode scaleMode= ScaleMode.StretchToFill, float imageAspect= 0, float mipLevel= -1);

Parameters

position@param position Прямоугольник на экране для рисования текстуры внутри.
image@param image Текстура Texture для отображения.
mat@param mat Материал, используемый при отрисовке текстуры.
scaleMode@param scaleMode как масштабировать изображение, когда его соотношение сторон не совпадает с соотношением сторон области, в которой будет отрисовка.
imageAspect@param imageAspect Соотношение сторон, используемое для исходного изображения. Если 0 (по умолчанию), будет использовано соотношение сторон самого изображения.
mipLevelThe mip-level to sample. If negative, the texture is sampled normally. Sets material _Mip property.

Description

Рисует текстуру внутри прямоугольника.

If mat is null (the default), an appropriate material will be chosen for a RGBM or doubleLDR lightmap or a normal map and the fallback blit material will be chosen otherwise.


Preview Texture in an Editor Window.

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961