Version: 2018.2

GL.ClearWithSkybox

Switch to Manual
public static void ClearWithSkybox (bool clearDepth, Camera camera);

Parameters

clearDepth@param clearDepth Следует ли очищать буфер глубины?
camera@param camera Камера для использования параметров проекции и skybox.

Description

Очистить текущий буфер визуализации цветом skybox камеры.

This draws skybox into the screen or the active RenderTexture. If the passed camera does not have custom Skybox component, the global skybox from RenderSettings will be used.

See Also: GL.Clear.

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961