Version: 2018.2

GameObject.SendMessageUpwards

Switch to Manual
public void SendMessageUpwards (string methodName, object value= null, SendMessageOptions options= SendMessageOptions.RequireReceiver);

Parameters

methodName@param methodName Имя вызываемого метода.
value@param value Опциональный параметр, значение которого передается вызываемому методу.
options@param options Следует ли поднимать ошибку выше, если подходящий метод не существует на целевом объекте?

Description

Вызывает на каждом MonoBehaviour в данном игровом объекте и на каждом предке скрипта метод с именем methodName.

The receiving method can choose to ignore the argument by having zero parameters. If options is set to SendMessageOptions.RequireReceiver an error is printed when the message is not picked up by any component.

Обратите внимание, что сообщения не доставляются неактивным объектам (т.е., тем, которые были деактивированы в редакторе или с помощью функции SetActive).

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { void Start() { // Calls the function ApplyDamage with a value of 5 gameObject.SendMessage("ApplyDamage", 5.0); } }

public class Example2 : MonoBehaviour { public void ApplyDamage(float damage) { print(damage); } }
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961