GameObjectUtility

class in UnityEditor

Switch to Manual

Description

Функции утилиты GameObject.

Static Functions

AreStaticEditorFlagsSetВозвращает true, если хотя бы один из флагов в StaticEditorFlags задан.
EnsureUniqueNameForSiblingYou can use this method after parenting one GameObject to another to ensure the child GameObject has a unique name compared to its siblings in the hierarchy.
GetNavMeshAreaВозвращает navmesh слой для указанного GameObject'а.
GetNavMeshAreaFromNameВозвращает navmesh слой по имени слоя.
GetNavMeshAreaNamesВозвращает имена всех navmesh слоев.
GetStaticEditorFlagsЗадает флаги StaticEditorFlags.
GetUniqueNameForSiblingYou can use this method before instantiating a new sibling, or before parenting one GameObject to another, to ensure the new child GameObject has a unique name compared to its siblings in the hierarchy.
SetNavMeshAreaЗадает navmesh слой для указанного gameobject'а.
SetParentAndAlignSets the parent and gives the child the same layer and position.
SetStaticEditorFlagsВозвращает navmesh слой для указанного GameObject'а.
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961