public static void DrawAAPolyLine (params Vector3[] points);
public static void DrawAAPolyLine (float width, params Vector3[] points);
public static void DrawAAPolyLine (Texture2D lineTex, params Vector3[] points);
public static void DrawAAPolyLine (float width, int actualNumberOfPoints, params Vector3[] points);
public static void DrawAAPolyLine (Texture2D lineTex, float width, params Vector3[] points);

Parameters

lineTexThe AA texture used for rendering.
width@param center Центр круга.
points@param points Список точек, откуда будет строится линия.

Description

Рисует сглаженную линию, указанную массивом точек и шириной.

Важно: Используйте HandleUtility.GetHandleSize если вам нужны маркеры постоянного размера.

Note: To get an anti-aliased effect use a texture that is 1x2 pixels with one transparent white pixel and one opaque white pixel.


Anti-Aliased line in the Scene View.

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961