TerrainData.RefreshPrototypes

Switch to Manual
public void RefreshPrototypes ();

Description

Перезагружает все значения доступных прототипов (т.е. ассеты детализированного меша) в объекте TerrainData.

Может быть использовано в скриптах редактора для обновления ландшафта при изменения ассетов прототипа, также как в комманде меню Terrain > Refresh Tree и Detail Prototypes.

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961