Version: 2019.1

Collider2D.OnCollisionStay2D(Collision2D)

Switch to Manual

Parameters

otherThe Collision2D data associated with this collision.

Description

Передается каждый кадр, пока коллайдер другого объекта контактирует с коллайдером данного объекта (только 2D физика).

Дополнительная информация об участвующих объектах сообщается в параметре Collision2D передаваемом во время вызова.

Notes: Collision events will be sent to disabled MonoBehaviours, to allow enabling Behaviours in response to collisions.

See Also: класс Collision2D, OnCollisionEnter2D, OnCollisionExit2D.

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { float rechargeRate = 10.0f; float batteryLevel;

void OnCollisionStay2D(Collision2D collision) { if (collision.gameObject.tag == "RechargePoint") { batteryLevel = Mathf.Min(batteryLevel + rechargeRate * Time.deltaTime, 100.0f); } } }
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961