Version: 2019.1
public void SmoothEdges (int smoothRegionWidthInPixels= 1);

Parameters

smoothRegionWidthInPixels@param smoothRegionWidthInPixels Ширина области от края в пикселях, для которой применяется сглаживание.

Description

Выполнить сглаживание около краев.

Помогает компенсировать недостатки линейной интерполяции через края кубмапа средствами GPU.

Usually you will want to call this method for the cubemap which is going to be used for glossy reflections.

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961