Интерфейс для контроля анимационной системы Mecanim.
| angularVelocity | Получает дельта-позицию аватара для последнего вычисленного кадра. |
| applyRootMotion | Должно ли быть применено корневое движение (root motion)? |
| avatar | Получает/Устанавливает текущий Аватар. |
| bodyPosition | Позиция центра массы тела. |
| bodyRotation | Вращение центра массы тела. |
| cullingMode | Контролирует отсев данного компонента Animator. |
| deltaPosition | Получает дельта-позицию аватара для последнего вычисленного кадра. |
| deltaRotation | Получает дельта-вращение аватара для последнего вычисленного кадра. |
| feetPivotActive | Blends pivot point between body center of mass and feet pivot. |
| fireEvents | Sets whether the Animator sends events of type AnimationEvent. |
| gravityWeight | The current gravity weight based on current animations that are played. |
| hasBoundPlayables | Returns true if Animator has any playables assigned to it. |
| hasRootMotion | Returns true if the current rig has root motion. |
| hasTransformHierarchy | Returns true if the object has a transform hierarchy. |
| humanScale | Returns the scale of the current Avatar for a humanoid rig, (1 by default if the rig is generic). |
| isHuman | Returns true if the current rig is humanoid, false if it is generic. |
| isInitialized | Returns whether the animator is initialized successfully. |
| isMatchingTarget | Если автоматическое сопоставление активно. |
| isOptimizable | Returns true if the current rig is optimizable with AnimatorUtility.OptimizeTransformHierarchy. |
| keepAnimatorControllerStateOnDisable | Controls the behaviour of the Animator component when a GameObject is disabled. |
| layerCount | Returns the number of layers in the controller. |
| layersAffectMassCenter | Верно, если дополнительные слои влияют на центр массы. |
| leftFeetBottomHeight | Получает высоту низа левой ноги. |
| parameterCount | Returns the number of parameters in the controller. |
| parameters | The AnimatorControllerParameter list used by the animator. (Read Only) |
| pivotPosition | Получить текущую позицию пивота. |
| pivotWeight | Получает вес пивота. |
| playableGraph | The PlayableGraph created by the Animator. |
| playbackTime | Устанавливает позицию воспроизведения в записывающем буфере. |
| recorderMode | Задает режим обновления Animator-а. |
| recorderStartTime | Время начала первого кадра буфера, относительно кадра, в котором было вызвано StartRecording. |
| recorderStopTime | Время окончания записанного клипа с момента вызова StartRecording. |
| rightFeetBottomHeight | Получает высоту низа правой ноги. |
| rootPosition | Корневая позиция, позиция игрово |