Интерфейс для контроля анимационной системы Mecanim.
angularVelocity | Получает дельта-позицию аватара для последнего вычисленного кадра. |
applyRootMotion | Должно ли быть применено корневое движение (root motion)? |
avatar | Получает/Устанавливает текущий Аватар. |
bodyPosition | Позиция центра массы тела. |
bodyRotation | Вращение центра массы тела. |
cullingMode | Контролирует отсев данного компонента Animator. |
deltaPosition | Получает дельта-позицию аватара для последнего вычисленного кадра. |
deltaRotation | Получает дельта-вращение аватара для последнего вычисленного кадра. |
feetPivotActive | Blends pivot point between body center of mass and feet pivot. |
fireEvents | Sets whether the Animator sends events of type AnimationEvent. |
gravityWeight | The current gravity weight based on current animations that are played. |
hasBoundPlayables | Returns true if Animator has any playables assigned to it. |
hasRootMotion | Returns true if the current rig has root motion. |
hasTransformHierarchy | Returns true if the object has a transform hierarchy. |
humanScale | Returns the scale of the current Avatar for a humanoid rig, (1 by default if the rig is generic). |
isHuman | Returns true if the current rig is humanoid, false if it is generic. |
isInitialized | Returns whether the animator is initialized successfully. |
isMatchingTarget | Если автоматическое сопоставление активно. |
isOptimizable | Returns true if the current rig is optimizable with AnimatorUtility.OptimizeTransformHierarchy. |
keepAnimatorControllerStateOnDisable | Controls the behaviour of the Animator component when a GameObject is disabled. |
layerCount | Returns the number of layers in the controller. |
layersAffectMassCenter | Верно, если дополнительные слои влияют на центр массы. |
leftFeetBottomHeight | Получает высоту низа левой ноги. |
parameterCount | Returns the number of parameters in the controller. |
parameters | The AnimatorControllerParameter list used by the animator. (Read Only) |
pivotPosition | Получить текущую позицию пивота. |
pivotWeight | Получает вес пивота. |
playableGraph | The PlayableGraph created by the Animator. |
playbackTime | Устанавливает позицию воспроизведения в записывающем буфере. |
recorderMode | Задает режим обновления Animator-а. |
recorderStartTime | Время начала первого кадра буфера, относительно кадра, в котором было вызвано StartRecording. |
recorderStopTime | Время окончания записанного клипа с момента вызова StartRecording. |
rightFeetBottomHeight | Получает высоту низа правой ноги. |
rootPosition | Корневая позиция, позиция игрово |