Version: 2019.2

ClothSkinningCoefficient

struct in UnityEngine

Switch to Manual

Description

Структура ClothSkinningCoefficient используется для того, чтобы задать как компонент SkinnedCloth может перемещаться по отношению к SkinnedMeshRenderer к которому он присоединен.

This is set using the Cloth.coefficients property on the Cloth component, which is a per-vertex array of ClothSkinningCoefficient structs. Typically, you will not set these values from code, but instead, set them up in the editor which shows up when you look at the Cloth component in the inspector.

Variables

collisionSphereDistanceОпределение сферы, в которую не могут заходить вершины. Это позволяет просчитывать коллизии с анимированой тканью.
maxDistanceДистанция, на которую вершина может перемещаться от позиции вершины, заданной skinned сеткой.
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961