mesh | @param mesh Mesh, который будет нарисован. |
submeshIndex | @param submeshIndex Какое подмножество меша будет нарисовано. Это применимо только для мешей, состоящих из нескольких материалов. |
material | @param material Используемый Material. |
shaderPass | Which pass of the shader to use, or -1 which renders all passes. |
properties | @param properties Дополнительное свойство материала. Данное свойство применяется на материале непосредственно до рисования меша. Для получения дополнительной информации смотрите MaterialPropertyBlock. |
bufferWithArgs | The GPU buffer containing the arguments for how many instances of this mesh to draw. |
argsOffset | The byte offset into the buffer, where the draw arguments start. |
Add a "draw mesh with indirect instancing" command.