Version: 2019.2
public static int PropertyToID (string name);

Parameters

nameShader property name.

Returns

int Возвращает уникальный идентификатор для параметра шейдера.

Description

Возвращает уникальный идентификатор для параметра шейдера.

Численные идентификаторы быстрее чем строки, при обращении к методам класса Material. Например, если вы часто вызываете Material.SetColor, или используете MaterialPropertyBlock, то лучше один раз получить идентификаторы нужных вам параметров, и использовать уже их.

Each name of shader property (for example, _MainTex or _Color) is assigned an unique integer number in Unity, that stays the same for the whole game. The numbers will not be the same between different runs of the game or between machines, so do not store them or send them over network.

See Also: Material, MaterialPropertyBlock.

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961