Основной класс приложения.
applicationContentsPath | Путь к содержимому редактора Unity. (только чтение) |
applicationPath | Возвращает путь к приложению редактора Unity. (Только чтение) |
contextualPropertyMenu | Callback raised whenever the user contex-clicks on a property in an Inspector. |
delayCall | Delegate which is called once after all inspectors update. |
hierarchyWindowItemOnGUI | Делегат для событий OnGUI для каждого видимого элемента списка в HierarchyWindow. |
isCompiling | Компилирует ли редактор скрипты в данный момент? (Только чтение) |
isPaused | Находится ли редактор на паузе в данный момент? |
isPlaying | Находится ли редактор в режиме воспроизведения? |
isPlayingOrWillChangePlaymode | Находится ли проигрыватель в режиме воспроизведения, или переключается на него? (только чтение) |
isRemoteConnected | Is editor currently connected to Unity Remote 4 client app. |
isTemporaryProject | Returns true if the current project was created as a temporary project. |
isUpdating | True if the Editor is currently refreshing the AssetDatabase. |
modifierKeysChanged | Делегат для события изменения состояния клавиш-модификаторов. |
projectWindowItemOnGUI | Делегат для событий OnGUI для каждого видимого элемента в ProjectWindow. |
scriptingRuntimeVersion | Returns the scripting runtime version currently used by the Editor. |
searchChanged | Обратный вызов, срабатывающий каждый раз, когда изменяется содержимое поисковой строки окна. |
timeSinceStartup | Время, с которого запущен редактора. (Только чтение) |
update | Делегат для общих обновлений. |
Beep | Проигрывает системный гудок. |
DirtyHierarchyWindowSorting | Set the hierarchy sorting method as dirty. |
ExecuteMenuItem | Вызывает пункт меню по указанному пути. |
Exit | Выходит из приложения редактора Unity. |
LockReloadAssemblies | Предотвращает загрузку сборок, когда это неудобно. |
OpenProject | Открыть другой проект. |
QueuePlayerLoopUpdate | Normally, a player loop update will occur in the editor when the Scene has been modified. This method allows you to queue a player loop update regardless of whether the Scene has been modified. |
RepaintHierarchyWindow | Может быть использован для обеспечения перерисовки HierarchyWindow. |
RepaintProjectWindow | Может быть использован для обеспечения перерисовки ProjectWindow |
SetTemporaryProjectKeepPath | Sets the path that Unity should store the current temporary project at, when the project is closed. |
Step | Выполняет один шаг кадра. |
UnlockReloadAssemblies | Должно вызываться после LockReloadAssemblies, чтобы возобновить загрузку сборок. |
hierarchyChanged | Event that is raised when an object or group of objects in the hierarchy changes. |
pauseStateChanged | Event that is raised whenever the Editor's pause state changes. |
playModeStateChanged | Event that is raised whenever the Editor's play mode state changes. |
projectChanged | Event that is raised whenever the state of the project changes. |
quitting | Unity raises this event when the editor application is quitting. |
wantsToQuit | Unity raises this event when the editor application wants to quit. |
CallbackFunction | Делегат, вызываемый из обработчиков EditorApplication |
HierarchyWindowItemCallback | Делегат, вызываемый для каждого видимого элемента списка в HierarchyWindow на каждом событии OnGUI. |
ProjectWindowItemCallback | Делегат, вызываемый для каждого видимого элемента списка в ProjectWindow на каждом событии OnGUI. |
SerializedPropertyCallbackFunction | Delegate to be called from EditorApplication contextual inspector callbacks. |