public static bool Execute (GameObject target, EventSystems.BaseEventData eventData, EventFunction<T> functor);

Parameters

target@param target Цель GameObject.
eventData@param eventData Данные, связанные с выполняющимся событием.
functor@param functor Функция, выполняющаяся на компонентах игрового объекта.

Returns

bool @return Был ли там обработчик события.

Description

Выполняет событие типа T: IEventSystemHandler на GameObject.

Событие будет выполнено на всех компонентах игрового объекта, которые могут его обрабатывать.

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961