public static void SetGlobalInt (string name, int value);
public static void SetGlobalInt (int nameID, int value);

Parameters

nameIDThe name ID of the property retrieved by Shader.PropertyToID.
nameThe name of the property.

Description

Устанавливает глобальное значение целочисленного параметра для всех шейдеров.

Внутри Unity целочисленные и вещественные параметры шейдера обрабатываются одинаково, поэтому эта функция просто вызывает SetGlobalFloat.

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961