Класс TerrainData содержит карты высот, позиции детализированного меша, экземпляры деревьев, текстуры ландшафта и альфа карты.
Компонент Terrain ссылается к данным ландшафта и визуализирует их.
alphamapHeight | Высота альфа карты. |
alphamapLayers | Количество слоев альфа карты. |
alphamapResolution | Разрешение альфа карты. |
alphamapTextureCount | Returns the number of alphamap textures. |
alphamapTextures | Текстуры альфа карты, используемые ландшафтом. Для отмены используйте Inspector ландшафта. |
alphamapWidth | Ширина альфа карты. |
baseMapResolution | Разрешение базовой карты, используемое для визуализации далеких участков ландшафта. |
bounds | The local bounding box of the TerrainData object. |
detailHeight | Детализированная высота TerrainData. |
detailPatchCount | The number of patches along a terrain tile edge. This is squared to make a grid of patches. |
detailPrototypes | Содержит детализированную текстуру/сетку ландшафта. |
detailResolution | Детализированное разрешение TerrainData. |
detailResolutionPerPatch | Детализация разрешения для каждого участка ландшафта. Более высокое значение будет увеличивать детализацию объектов. |
detailWidth | Детализированная ширина TerrainData. |
heightmapHeight | Высота ландшафта в образцах (Read Only). |
heightmapResolution | Разрешение карты высот. |
heightmapScale | Размер каждого образца карты высот. |
heightmapTexture | Returns the heightmap texture. |
heightmapWidth | Ширина ландшафта в образцах (Read Only). |
size | Общий размер в мировых единицах ландшафта. |
terrainLayers | Retrieves the terrain layers used by the current terrain. |
thickness | The thickness of the terrain used for collision detection. |
treeInstanceCount | Returns the number of tree instances. |
treeInstances | Содержит текущие деревья, размещенные на ландшафте. |
treePrototypes | Список прототип деревьев, доступен в инспекторе. |
wavingGrassAmount | Величина размаха травы на ландшафте. |
wavingGrassSpeed | Скорость размаха травы. |
wavingGrassStrength | Сила размаха травы на ландшафте. |
wavingGrassTint | Цвет размаха травы ландшафта. |
GetAlphamaps | Возвращает альфа карту в позиции x,y, учитывая ширину и высоту. |
GetAlphamapTexture | Returns the alphamap texture at the specified index. |
GetDetailLayer | Возвращает 2D массив объектов детализированной плоскости в определенном месте. |
GetHeight | Получает высоту в определенной точке x,y. |
GetHeights | Получает массив образцов карты высот. |
GetInterpolatedHeight | Gets an interpolated height at a point x,y. The x and y coordinates are clamped to [0, 1]. |
GetInterpolatedNormal | Получает интерполированный нормаль в текущей локации. |
GetMaximumHeightError | Returns an array of tesselation maximum height error values per renderable terrain patch. The returned array can be modified and passed to OverrideMaximumHeightError. |
GetPatchMinMaxHeights | Returns an array of min max height values for all the renderable patches in a terrain. The returned array can be modified and then passed to OverrideMinMaxPatchHeights. |
GetSteepness | Получает градиент ландшафта в точке <x,y>. |
GetSupportedLayers | Возвращает массив индексов всех поддерживаемых детализированных слоев в области. |
GetTreeInstance | Gets the tree instance at the specified index. It is used as a faster version of treeInstances[index] as this function doesn't create the entire tree instances array. |
OverrideMaximumHeightError | Override the maximum tessellation height error with user provided values. Note that the overriden values get reset when the terrain resolution is changed and stays unchanged when the terrain heightmap is painted or changed via script. |
OverrideMinMaxPatchHeights | Override the minimum and maximum patch heights for every renderable terrain patch. Note that the overriden values get reset when the terrain resolution is changed and stays unchanged when the terrain heightmap is painted or changed via script. |
RefreshPrototypes | Перезагружает все значения доступных прототипов (т.е. ассеты детализированного меша) в объекте TerrainData. |
SetAlphamaps | Назначает все значения в текущей области карты. |
SetBaseMapDirty | Marks the terrain data as dirty to trigger an update of the terrain basemap texture. |
SetDetailLayer | Назначьте детализированный слой плотности карты. |
SetDetailResolution | Sets the resolution of the detail map. |
SetHeights | Sets an array of heightmap samples. |
SetHeightsDelayLOD | Sets an array of heightmap samples. |
SetTreeInstance | Sets the tree instance with new parameters at the specified index. However, you cannot change TreeInstance.prototypeIndex and TreeInstance.position. If you change them, the method throws an ArgumentException. |
UpdateDirtyRegion | Triggers an update to integrate modifications done to the heightmap outside of unity. |
hideFlags | Should the object be hidden, saved with the Scene or modifiable by the user? |
name | The name of the object. |
GetInstanceID | Returns the instance id of the object. |
ToString | Returns the name of the object. |
Destroy | Removes a GameObject, component or asset. |
DestroyImmediate | Destroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead. |
DontDestroyOnLoad | Do not destroy the target Object when loading a new Scene. |
FindObjectOfType | Returns the first active loaded object of Type type. |
FindObjectsOfType | Returns a list of all active loaded objects of Type type. |
Instantiate | Clones the object original and returns the clone. |
bool | Does the object exist? |
operator != | Compares if two objects refer to a different object. |
operator == | Compares two object references to see if they refer to the same object. |