public static Vector2 SmoothDamp (Vector2 current, Vector2 target, ref Vector2 currentVelocity, float smoothTime, float maxSpeed= Mathf.Infinity, float deltaTime= Time.deltaTime);

Parameters

current@param current Текущая позиция.
target@param target Позиция которой хотим достичь.
currentVelocity@param currentVelocity Текущая скорость. Это значение модифицируется функцией каждый раз, когда вы вызываете ее.
smoothTime@param smoothTime Приблизительное время требующееся для достижения цели. Наименьшее значение достигнет цели быстрее.
maxSpeed@param maxSpeed Опционально позволяет вам ограничить максимальную скорость.
deltaTime@param deltaTime Время прошедшее с последнего вызова данной функции. По умолчанию Time.deltaTime.

Description

Gradually changes a vector towards a desired goal over time.

The vector is smoothed by some spring-damper like function, which will never overshoot.

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961