Component.GetComponentsInParent

Switch to Manual
public Component[] GetComponentsInParent (Type t, bool includeInactive= false);

Parameters

t@param type Тип возвращаемого компонента.
includeInactive@param includeInactive Следует ли включать неактивные компоненты в список найденных?

Description

Возвращает все компоненты типа type в GameObject или любому из его родителей.

using UnityEngine;

public class GetComponentsInParentExample : MonoBehaviour { public Component[] hingeJoints;

void Start() { // Disable the spring on all HingeJoints // in this game object and all its parent game objects hingeJoints = (HingeJoint[])gameObject.GetComponentsInParent(typeof(HingeJoint));

foreach (HingeJoint joint in hingeJoints) { joint.useSpring = false; } } }

public T[] GetComponentsInParent (bool includeInactive);
public T[] GetComponentsInParent ();

Parameters

includeInactive@param includeInactive Следует ли включать неактивные компоненты в список найденных?

Description

Дженерик функции. Для получения дополнительной информации смотрите страницу, посвященную Дженерик функциям.

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961