CommandBuffer.SetGlobalVectorArray

Switch to Manual
public void SetGlobalVectorArray (string propertyName, Vector4[] values);
public void SetGlobalVectorArray (int nameID, Vector4[] values);
public void SetGlobalVectorArray (string propertyName, List<Vector4> values);
public void SetGlobalVectorArray (int nameID, List<Vector4> values);

Description

Add a "set global shader vector array property" command.

When the command buffer will be executed, a global shader vector array property will be set at this point. The effect is as if Shader.SetGlobalVectorArray was called.

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961