AnimatorStateInfo

struct in UnityEngine

Switch to Manual

Description

Информация о текущем или следующем состоянии

Variables

fullPathHashThe full path hash for this state.
lengthТекущая продолжительность состояния.
loopЗациклено ли состояние
normalizedTimeНормализованное время состояния
shortNameHashThe hash is generated using Animator.StringToHash. The hash does not include the name of the parent layer.
speedThe playback speed of the animation. 1 is the normal playback speed.
speedMultiplierМетка состояния
tagHashМетка состояния

Public Functions

IsNameСовпадает ли name с именем активного состояния в statemachine?
IsTagСовпадает ли tag с тэгом активного состояния в statemachine?
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961