public void SetBuffer (string name, ComputeBuffer value);
public void SetBuffer (int nameID, ComputeBuffer value);
public void SetBuffer (string name, GraphicsBuffer value);
public void SetBuffer (int nameID, GraphicsBuffer value);

Parameters

nameIDProperty name ID, use Shader.PropertyToID to get it.
nameProperty name.
valueThe ComputeBuffer or GraphicsBuffer value to set.

Description

Sets a named buffer value.

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961