Component.SendMessageUpwards

Switch to Manual
public void SendMessageUpwards (string methodName, SendMessageOptions options);
public void SendMessageUpwards (string methodName, object value= null, SendMessageOptions options= SendMessageOptions.RequireReceiver);

Parameters

methodName@param methodName Имя метода, который будет вызван.
valueOptional parameter value for the method.
optionsShould an error be raised if the method does not exist on the target object?

Description

Вызывает метод с именем methodName в каждом MonoBehaviour в этом игровом объекте и в каждом предке поведения.

The receiving method can choose to ignore the argument by having zero arguments. If the options parameter is set to SendMessageOptions.RequireReceiver an error is printed when the message is not picked up by any component.

Заметка: сообщения не будут посылаться неактивным объектам (например, те, которые были деактивированы в эдиторе или функцией GameObject.SetActive).

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { void Start() { /// Calls the function ApplyDamage with a value of 5 SendMessageUpwards("ApplyDamage", 5.0); }

// Every script attached to this game object and any ancestor // that has a ApplyDamage function will be called. void ApplyDamage(float damage) { print(damage); } }
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961