Версия UnityEvent с двумя аргументами.
Если вы желаете использовать родной тип UnityEvent вам следует перезаписать тип класса.
using UnityEngine; using UnityEngine.Events;
[System.Serializable] public class MyIntEvent : UnityEvent<int, int> { }
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public MyIntEvent m_MyEvent;
void Start() { if (m_MyEvent == null) m_MyEvent = new MyIntEvent();
m_MyEvent.AddListener(Ping); }
void Update() { if (Input.anyKeyDown && m_MyEvent != null) { m_MyEvent.Invoke(5, 6); } }
void Ping(int i, int j) { Debug.Log("Ping" + i + ", " + j); } }
GetPersistentEventCount | Get the number of registered persistent listeners. |
GetPersistentMethodName | Get the target method name of the listener at index index. |
GetPersistentTarget | Получает целевой компонент слушателя по индексу. |
RemoveAllListeners | Remove all non-persisent (ie created from script) listeners from the event. |
SetPersistentListenerState | Изменяет состояние выполнения постоянного слушателя. |
GetValidMethodInfo | Задан объект, имя функции и список типов аргументов; находит подходящий метод. |